miércoles, julio 9, 2025
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El Centro Cultural Villa acoge el XP Arena para orientar a jóvenes con videojuegos

El Centro Cultural Villa será escenario los días 23, 24 y 25 de mayo del XP Arena, una iniciativa gratuita dirigida a adolescentes de entre 13 y 17 años que combina videojuegos y herramientas tecnológicas con el objetivo de facilitar la orientación académica y profesional. La propuesta, organizada por Esports Academy en colaboración con el Ayuntamiento a través de la Concejalía de Juventud, Familia, Igualdad y Cooperación, busca conectar con los intereses de los jóvenes utilizando entornos digitales para ayudarles a explorar opciones educativas vinculadas a la Formación Profesional.

La actividad se desarrollará en la sala polivalente 3 del centro, con acceso libre hasta completar aforo. El horario será el viernes de 17:00 a 20:00, el sábado de 10:00 a 14:00 y de 17:00 a 20:00, y el domingo de 10:00 a 12:00. Durante las sesiones, los participantes podrán disputar partidas en grupos de 10 personas con una duración aproximada de 50 minutos. A través del videojuego ‘Fortnite’, el sistema recogerá datos que serán posteriormente analizados por inteligencia artificial para detectar habilidades individuales y competencias clave.

Al finalizar cada partida, los asistentes podrán realizar un test vocacional gamificado. La herramienta tecnológica empleada elaborará un informe personalizado que ofrecerá información sobre las capacidades demostradas durante la sesión, el estilo de aprendizaje de cada participante y los ciclos formativos de grado medio más adecuados, disponibles en la ciudad. Esta metodología está basada en la clasificación ESCO de la Comisión Europea, que relaciona competencias con ocupaciones reales del mercado laboral.

El objetivo es facilitar la toma de decisiones sobre el futuro profesional desde un enfoque que resulte atractivo y comprensible para el público joven. En palabras del alcalde, Manuel Bautista, «en nuestro municipio estamos comprometidos con promover una educación y formación de calidad para nuestros jóvenes, y con este proyecto de gamificación les ofrecemos nuevas vías que explorar a través de una experiencia de orientación laboral dinámica y diferente, que tiene salida real al mercado laboral».

La iniciativa parte del uso de los videojuegos competitivos —los conocidos eSports— como recurso para que los adolescentes se enfrenten de forma práctica a dinámicas que desarrollan habilidades como el trabajo en equipo, la gestión del tiempo, la toma de decisiones o la estrategia, competencias valoradas actualmente por muchos sectores profesionales.

Además de permitir una experiencia de ocio compartido, el XP Arena ofrece un acercamiento a la educación desde una perspectiva tecnológica, alineada con los intereses de buena parte de la población juvenil. El evento se presenta como una alternativa a los métodos tradicionales de orientación vocacional, con la intención de conectar con el modo en que muchos jóvenes hoy aprenden, se comunican y se expresan.

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